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Facebook:我們想要有十億虛擬現實用戶

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網易科技訊10月14日消息,據國外媒體報道,在繼續致力於讓虛擬現實技術普及的過程中,Facebook再度發力,宣佈將於2018年發佈虛擬現實獨立設備Oculus Go。

馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)表示,該設備售價約為199美元,將為用戶帶來“最便捷的虛擬現實體驗”。

據悉,?2016年3月Facebook推出瞭旗下首款虛擬現實設備Oculus Rift,但隨後該公司的虛擬現實硬件設備銷售業務進展非常緩慢。

市場研究公司IDC分析師約翰·德拉尼(John Delaney)表示:“如果虛擬現實設備在這個價格點上依舊沒能沒有進入大眾市場,我認為我們可以得出結論——它將永遠無法普及。“

在價格上能和Facebook最新虛擬現實設備相媲美的是三星的虛擬現實設備Gear VR,其售價為129美元,但Gear VR需要用戶有一部高端三星智能手機才能正常運行。

在Facebook於聖何塞舉辦的年度虛擬現實開發人員大會上,首席執行官紮克伯格表示,迄今為止虛擬現實技術進展緩慢。但他同時指出,公司的目標是有一天讓10億用戶使用虛擬現實。

要達到這一目標,公司需要開發一個體驗良好、能夠讓用戶隨處使用的獨立虛擬現實設備,但現在顯然還沒有。而新款虛擬現實設備Oculus Go看起來應該能夠為用戶帶來這種預期體驗。

在大會上,Facebook虛擬現實負責人雨果·巴拉(Hugo Barra)分享瞭有關Project Santa Cruz項目的更多細節。Facebook的這種原型高端設備能夠提供移動跟蹤功能,不需要捆綁到計算機,也不需要在房間四周放置傳感器。

圖示:Project Santa Cruz項目是一種配置手持傳感器的高端虛擬現實設備

Project Santa Cruz項目首次在去年的開發者大會上公佈,許多與會者希望獲知該項目的公開發佈日期。但Facebook虛擬現實負責人雨果·巴拉(Hugo Barra)僅僅透露,將在未來12個月內面向開發人員發佈設備。

在此之前,Oculus Go則是Facebook能夠推動公眾采納虛擬現實設備的最大希望。

該設備將於今年11月份推出開發者版本。據悉,其提供的視覺效果要比目前三星的Gear VR更好,但相比於Oculus Rift和Touch控制器提供的高端VR體驗,其還是有不少差距。

“太瘋狂或復雜”

但是,目前對於虛擬現實技術將如何發展尚不清楚。

紮克伯格在會議開幕詞中表示,虛擬現實仍然將是主流產品。為瞭向開發昂貴VR項目的開發人員打氣,他堅持認為虛擬現實技術是所有偉大創新思維的典型代表。

他說:“在開始時很多想法似乎都太瘋狂或復雜,”他這樣告訴與會者,“有人說虛擬現實是孤立且反社會的。我認為其實是相反的。我們都受限於自己的現實世界。而虛擬現實能夠讓更多的人有更多的體驗——這恰恰不是一種禁錮,而是一種解放。“

在整個2017年間,紮克伯格都在美國各地巡遊,與美國民眾會面。

“我造訪的很多地方所擁有的經濟機遇並不像加利福尼亞州。這要求我們能夠出現在任何地方,為世界各地的人們創造更多機遇。“

然而,許多人認為這些機會將來自增強現實,而不是虛擬現實。相比於身臨其境的虛擬現實技術,增強現實技術是將數字圖像疊加在用戶面前的現實世界。

增強現實領域的領導者是微軟與其增強現實設備Hololens系列產品。但如同虛擬現實設備一樣,其也受到硬件昂貴,接納度低等問題的困擾。但是有些人認為,隨著技術的不斷改進,增強現實可能會聯毅家電生活館|台中南屯家電行|台中南屯家電行推薦比虛擬現實有更多的市場潛力和應用前景。

市場分析師德拉尼表示:“我認為虛擬現實能夠在大眾消費市場普及的一個主要問題和關鍵障礙是,你在使用過程中不知道現實中會發生什麼。”

“所以對於普通消費者而言,在大多數情況下隻會在確保安全的情況下使用這些設備。這意味著普通消費者隻會在傢中或在乘坐汽車時會使用。所以盡管虛擬現實設備可以連接到移動網絡,但其並不是真正的可移動設備。“

“我們正在努力”

而有些人認為,虛擬現實之所以未能在大眾市場上流行,其缺失的關鍵環節是內容。換句話說,少瞭豐富的內容,即使硬件越來越便宜,也無法為用戶帶來有趣的體驗。

市場研究公司CCS Insight的吉奧夫·佈拉伯(Geoff Blaber)表示:“Oculus Go是擴大虛擬現實用戶群體的重要一步。“

“但是,正如Google的Daydream平臺一樣,消費者仍然缺乏使用虛擬現實設備的關鍵理由。而開發人員所創作的優質內容對於打造大眾消費市場至關重要。”

在內容方面,Facebook已經有瞭不少有分量的成就,其中包括今年其虛擬現實內容獲得瞭三項艾美獎。

圖示:今年年初曾任職於谷歌的雨果·巴拉(Hugo Barra)加入Facebook

與好萊塢的合作廠商以及像Marvel這樣的工作室正在致力於打造優質內容, 但這需要時間。據悉, 《泰坦隕落》的開發者,遊戲開發商Respawn將在2019年左右發佈新的優質虛擬現實內容。

此外,讓Oculus Rift有更多人使用的另一個策略是使其成為工作的重要組成一部分。

Facebook推出瞭Oculus for Business項目,該項目將為企業提供專門的支持和硬件包業務。巴拉表示Facebook將幫助企業把虛擬現實技術納入其工作流程。

經歷過去三十年的孕育,關於虛擬現實的想象已經成為現實。而Facebook的新舉動也是迄今為止最有希望的誠意之舉,但是現有的硬件設備對於大眾消費市場來說還是過於繁瑣,過於遙遠。 特別是那些高端的虛擬現實設備普遍太笨重、太昂貴。

但紮克伯格先生告訴與會者,“這不是很好,但我們正在努力。“

“沒有任何東西能夠替代真實感受,但是當我們受制於現實的禁錮時,虛擬現實會讓我們的世界變得更加美好。”(晗冰)

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